國內遊戲業界不時傳出「求才若渴」的消息。
第三波/提供
【記者曹明正/報導】
遊戲界又在找人?點選求職網站,與電玩有關的職缺一直沒斷過,難道業界的人才流動如此頻繁?第三波副總經理郭碧珠認為,通常1套Casual Game需要10人負責、MMORPG類型動輒更要15人以上才能營運,一旦產品線擴張,廠商就必須積極覓才。
包括遊戲橘子、遊戲新幹線、第三波、樂陞等遊戲業界的指標性廠商,不論是以代理、自製、PC還是TV Game見長,均不時出現人才荒。郭碧珠表示,以第三波為例,人員的流動其實不高,徵才全是因為企業擴張,需要不斷有新血注入。
遊戲橘子公關主任許德箴覺得,台灣的正規教育體系沒有專業的遊戲人才養成,頂多由數位內容學院之類的訓練機構開設學程培訓;加上「電玩」過去背負形象不佳的原罪,使得部分有心朝此領域發展的朋友,在得不到家人的支持下放棄。
不管是企業主產品線擴張、還是傳統的人才養成出現落差,均造就國內遊戲產業不時傳出「缺血」的消息,郭碧珠觀察,遊戲界最需要產品經理,因為不論營運何種類型的遊戲均必須仰賴專業的人負責;另外,研發、韓文翻譯也是炙手可熱的職缺。
依各部門的不同,各項職缺也有門檻或難易度上的差異,許德箴指出,社群專員(GM)只要有熱情、熟悉遊戲通常就適用,其他研發、客服、 行銷 、企畫的挑戰也各有辛苦。郭碧珠則強調,透過培養人才庫也不失為一個覓才的管道。
【2005/01/25 星報】 @ http://udn.com 